Tier List

Average Day In America Tier list de melee ADIA

Blunt, bladed, chainsaw e estilos de luta ranqueados para PvP de curto alcance em Verdania.

Última atualização:

Lista de melee

Melee ainda decide lutas em ADIA

Guns levam os highlight clips, mas Average Day In America está cheio de corredores de apartamento, car jackings, stomps de KO e reloads de pânico onde melee ganha. Controles ficam consistentes: heavy (R), light (E), shove (F), swing (M1), block (C), finish (Q), mais opções de grab/stomp em alvos caídos. Domine esses inputs no guia de combate e em controles, depois use esta lista para escolher uma família de arma que bata com seu cash e playstyle.

Critérios de ranking ecoam o Hub de tier list: potencial de stun, velocidade de swing, alcance, bleed, quão duro um whiff te pune e se a tool é fácil de achar ou comprar. Cruze respostas de firearm na lista de armas de fogo para o plano de coldre e o plano de fists concordarem.

Tier S — ameaças de curto alcance

Chainsaw — Monstro de pressão. Barulhenta e de alto compromisso, mas quem deixa você rev no espaço pessoal está em apuros. Pareie com awareness para jogadores de rifle não te deletarem no meio da aproximação.

Metal Bat / Sledgehammer (top heavy blunt) — Swings heavy derrubam e criam janelas de stunlock que fists não batem. Ideais para finalizar depois de um shove ou batida de carro.

Kana-ta / top heavy bladed — Alcance mais swings letais. Brilha quando você já ganhou o espaçamento e precisa de um kill mais limpo que knives light.

Boxing ou Karate (unarmed upgradado) — Não são “armas,” mas superam fists padrão com folga. Boxing (classes de Benton) e Karate (caminho de unlock na área de Fairfield) swingam mais rápido e batem mais forte — vale o desvio antes de comprar uma pan medíocre.

Tier A — defaults fortes

Machete / Axe — Poder heavy-bladed confiável sem o drama da chainsaw. Ótimas tools de crime quando você quer entradas mais quietas comparado a guns.

Wooden Bat / Shovel — Heavy blunt acessível com utilidade sólida de knockdown. Shovel dobra como energia de tool do mundo; bat é luta pura.

Hunting Knife / Cleaver — Melhores das light blades para bleed e velocidade. Cleaver bate como declaração; hunting knife é o pick lootável flexível.

Baton / Tire Iron / Pipe / Hammer — Toolkit light blunt. Rápidos o bastante para contestar blockers; hammer e baton aparecem muito em kits de rua.

Tier B — niches jogáveis

Hatchet / Frying Pan / Pocket Knife / Kitchen Knife — Achados early finos. Pan é meme-famosa mas perde para bats e blades purpose quando as carteiras crescem.

Spear / Pitchfork — Tools de poke de alcance. Fortes quando você mantém inimigos na ponta; fracas se alguém entra e te heavy.

Pickaxe — Arma crossover de job. Swing respeitável quando você já mina; não a primeira coisa que você compra só para PvP.

Default Fists — Sempre disponíveis e mortais em mãos skilladas, especialmente com timing de block-punish, mas estilos upgradados e armas reais as outscale.

Tier C — só emergência

Lights improvisados fracos que você não praticou — Se seu único melee é uma kitchen knife aleatória e você se recusa a aprender timing de block, espere revolvers ganharem.

Heavies overcommit sem disciplina de shove/block — A arma pode ser A no papel; o jogador que só spam R é C na prática.

Estilos de luta vs armas

Variantes unarmed merecem um callout especial. Fists ensinam espaçamento. Boxing e Karate são o skill ceiling real para jogadores que querem clips só de mãos ou precisam de uma opção grátis depois de morrer com uma gun perdida. Misture strings de jab/light com knockdowns heavy, isca de block e depois Q finish — o mesmo loop do melee armado, só com alcance mais apertado.

Se você main guns, ainda mantenha um melee A-ou-melhor no hotbar. Os draw times de ADIA são longos o bastante que um swing de bat durante o pull de shotgun de alguém ganha o trade.

Matchups e dicas de rua

  • Contra spam heavy de R: equipe fists/estilo, block, depois punir durante a recovery deles com pressão M1.
  • Contra chainsaw: não pegue a carga de frente — atire, shove ou crie espaço de carro.
  • Contra bleed de knife: desengage para bandagem/comida antes de KO por chips — veja Cura e medicamentos para triagem e heal-others.
  • Em grupos: um jogador shove enquanto outro finaliza; não swingem todos a mesma animação heavy em um blocker.
  • Dar gear: Backspace presenteia itens ao jogador mais próximo — coordene loadouts em vez de dropar valuables em ruas contestadas (jogadores).

Caminho de progressão

  1. Aprenda block e shove em fists durante primeiros passos.
  2. Unlock Boxing ou Karate quando puder chegar aos locais de classe com segurança.
  3. Looteie ou compre um light blunt/blade para velocidade.
  4. Junte para metal bat, machete ou chainsaw quando jobs e EBT empilharem — como ganhar dinheiro.
  5. Reavalie após patches em atualizações se tunings de swing caírem.

Páginas relacionadas

Maestria de melee é a diferença entre “eu tinha um rifle S-tier” e “morri numa porta.” Suba o rank das mãos e dos sticks com a mesma seriedade que dá a revolvers.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Average Day In America.

Chainsaw é o melhor melee em ADIA?

É S-tier de pressão, mas barulhenta e arriscada de aproximar. Metal bats, heavy blades e estilos de luta upgradados são picks mais seguros do dia a dia.

Devo unlock Boxing ou Karate cedo?

Sim se puder chegar aos spots de classe vivo. Ambos superam fists padrão e continuam úteis mesmo depois de comprar armas.

Como bater alguém spamando ataques heavy?

Bloqueie com fists ou um melee rápido, depois punir durante a recovery deles em vez de trocar heavies às cegas.

Ainda preciso de melee se main guns?

Sim. Draw times e reloads criam janelas onde um bat ou knife ganha o trade de imediato.