Average Day In America Tier list de melee ADIA
Blunt, bladed, chainsaw e estilos de luta ranqueados para PvP de curto alcance em Verdania.
Melee ainda decide lutas em ADIA
Guns levam os highlight clips, mas Average Day In America está cheio de corredores de apartamento, car jackings, stomps de KO e reloads de pânico onde melee ganha. Controles ficam consistentes: heavy (R), light (E), shove (F), swing (M1), block (C), finish (Q), mais opções de grab/stomp em alvos caídos. Domine esses inputs no guia de combate e em controles, depois use esta lista para escolher uma família de arma que bata com seu cash e playstyle.
Critérios de ranking ecoam o Hub de tier list: potencial de stun, velocidade de swing, alcance, bleed, quão duro um whiff te pune e se a tool é fácil de achar ou comprar. Cruze respostas de firearm na lista de armas de fogo para o plano de coldre e o plano de fists concordarem.
Tier S — ameaças de curto alcance
Chainsaw — Monstro de pressão. Barulhenta e de alto compromisso, mas quem deixa você rev no espaço pessoal está em apuros. Pareie com awareness para jogadores de rifle não te deletarem no meio da aproximação.
Metal Bat / Sledgehammer (top heavy blunt) — Swings heavy derrubam e criam janelas de stunlock que fists não batem. Ideais para finalizar depois de um shove ou batida de carro.
Kana-ta / top heavy bladed — Alcance mais swings letais. Brilha quando você já ganhou o espaçamento e precisa de um kill mais limpo que knives light.
Boxing ou Karate (unarmed upgradado) — Não são “armas,” mas superam fists padrão com folga. Boxing (classes de Benton) e Karate (caminho de unlock na área de Fairfield) swingam mais rápido e batem mais forte — vale o desvio antes de comprar uma pan medíocre.
Tier A — defaults fortes
Machete / Axe — Poder heavy-bladed confiável sem o drama da chainsaw. Ótimas tools de crime quando você quer entradas mais quietas comparado a guns.
Wooden Bat / Shovel — Heavy blunt acessível com utilidade sólida de knockdown. Shovel dobra como energia de tool do mundo; bat é luta pura.
Hunting Knife / Cleaver — Melhores das light blades para bleed e velocidade. Cleaver bate como declaração; hunting knife é o pick lootável flexível.
Baton / Tire Iron / Pipe / Hammer — Toolkit light blunt. Rápidos o bastante para contestar blockers; hammer e baton aparecem muito em kits de rua.
Tier B — niches jogáveis
Hatchet / Frying Pan / Pocket Knife / Kitchen Knife — Achados early finos. Pan é meme-famosa mas perde para bats e blades purpose quando as carteiras crescem.
Spear / Pitchfork — Tools de poke de alcance. Fortes quando você mantém inimigos na ponta; fracas se alguém entra e te heavy.
Pickaxe — Arma crossover de job. Swing respeitável quando você já mina; não a primeira coisa que você compra só para PvP.
Default Fists — Sempre disponíveis e mortais em mãos skilladas, especialmente com timing de block-punish, mas estilos upgradados e armas reais as outscale.
Tier C — só emergência
Lights improvisados fracos que você não praticou — Se seu único melee é uma kitchen knife aleatória e você se recusa a aprender timing de block, espere revolvers ganharem.
Heavies overcommit sem disciplina de shove/block — A arma pode ser A no papel; o jogador que só spam R é C na prática.
Estilos de luta vs armas
Variantes unarmed merecem um callout especial. Fists ensinam espaçamento. Boxing e Karate são o skill ceiling real para jogadores que querem clips só de mãos ou precisam de uma opção grátis depois de morrer com uma gun perdida. Misture strings de jab/light com knockdowns heavy, isca de block e depois Q finish — o mesmo loop do melee armado, só com alcance mais apertado.
Se você main guns, ainda mantenha um melee A-ou-melhor no hotbar. Os draw times de ADIA são longos o bastante que um swing de bat durante o pull de shotgun de alguém ganha o trade.
Matchups e dicas de rua
- Contra spam heavy de R: equipe fists/estilo, block, depois punir durante a recovery deles com pressão M1.
- Contra chainsaw: não pegue a carga de frente — atire, shove ou crie espaço de carro.
- Contra bleed de knife: desengage para bandagem/comida antes de KO por chips — veja Cura e medicamentos para triagem e heal-others.
- Em grupos: um jogador shove enquanto outro finaliza; não swingem todos a mesma animação heavy em um blocker.
- Dar gear: Backspace presenteia itens ao jogador mais próximo — coordene loadouts em vez de dropar valuables em ruas contestadas (jogadores).
Caminho de progressão
- Aprenda block e shove em fists durante primeiros passos.
- Unlock Boxing ou Karate quando puder chegar aos locais de classe com segurança.
- Looteie ou compre um light blunt/blade para velocidade.
- Junte para metal bat, machete ou chainsaw quando jobs e EBT empilharem — como ganhar dinheiro.
- Reavalie após patches em atualizações se tunings de swing caírem.
Páginas relacionadas
- Lista de armas de fogo — o que você enfrenta no mid range.
- Guia de armas — contexto de spawn e loja para bats, knives e tools.
- Guia de combate — vida, bleed, KO e finishers.
- Cura e medicamentos — bandagens e comida depois de bleed.
- Hub de tier list — critérios completos de ranking.
Maestria de melee é a diferença entre “eu tinha um rifle S-tier” e “morri numa porta.” Suba o rank das mãos e dos sticks com a mesma seriedade que dá a revolvers.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Average Day In America.
Chainsaw é o melhor melee em ADIA?
É S-tier de pressão, mas barulhenta e arriscada de aproximar. Metal bats, heavy blades e estilos de luta upgradados são picks mais seguros do dia a dia.
Devo unlock Boxing ou Karate cedo?
Sim se puder chegar aos spots de classe vivo. Ambos superam fists padrão e continuam úteis mesmo depois de comprar armas.
Como bater alguém spamando ataques heavy?
Bloqueie com fists ou um melee rápido, depois punir durante a recovery deles em vez de trocar heavies às cegas.
Ainda preciso de melee se main guns?
Sim. Draw times e reloads criam janelas onde um bat ou knife ganha o trade de imediato.